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LE BLABLA ADMINISTRATIF

 

Avant est un pays magique

Tout livre commence par un incipit, et l'histoire de Rhywnor s'écrit tout d'abord à travers les manuscrits et grimoires retrouvés. Dans cette partie du forum, vous retrouverez le contexte, le règlement ainsi que les annexes qui vous permettront de cerner le mieux possible l'étrange univers dans lequel vous êtes en train de plonger.


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9 codex + 10 missives
✣ les pnj
Sam 21 Juin - 11:09
The King Voir le dernier message


Les missives de sa majesté

Véritable vitrine du forum, vous trouverez ici intrigues, versions précédentes et annonces en tout genre. N'hésitez pas à venir consulter cette partie du forum si vous voulez être à la page.


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3 codex + 3 missives
oyez oyez
Lun 12 Mai - 15:35
The King Voir le dernier message


Les voyages dans l'autre monde

Tous les membres ont une vie à côté de leurs forums et ils peuvent parfois être absents durant une longue période. C'est dans cette partie du forum que vous posterez vos absences afin de prévenir le reste du forum que vous nous quittez durant quelques temps !

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0 codex + 0 missives


PERSONNAGES & CIE

 

La fabrique

Pour votre quête du personnage adéquat, il faut vous arrêter ici. Différents scénarios vous sont proposés mais aussi de quoi vous aider à créer votre personnage : liste d'avatars, sites pour trouver prénoms et noms, etc. N'hésitez pas à prendre des scénarios, vous ferez des heureux et l'intégration n'en sera que plus facile.


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4 codex + 4 missives
✣ liste de métie...
Mer 14 Mai - 12:10
The King Voir le dernier message


Ouvrez vos grimoires

Endroit incontournable d'un forum, c'est ici que vous faîtes vos fiches de présentation. Prenez votre plus belle plume pour nous conter la fabuleuse et merveilleuse histoire de votre personnage. Soignez-la car elle marque le véritable prologue de votre aventure sur Rhywnor. En tout cas, tout le peuple du royaume saura vous offrir louanges et bienvenues en vers ou plus simplement en prose.


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6 codex + 10 missives
deirdre (+) hope...
Mar 17 Juin - 11:38
Deirdre Coedwig Voir le dernier message


Friends and foes

Ultime étape indispensable à l'évolution de votre personnage avant de pouvoir passer à la partie RP : les liens et les fiches de gestion de votre personnage. C'est ici que vous pourrez rencontrer les autres âmes de Rhywnor, tisser des liens d'amitié ou de haine, trouver votre âme sœur ou peut-être même un membre disparu de votre famille. Et vous pourrez aussi créer votre topic de gestion de rps où chaque membre pourra contempler les multiples aventures de votre personnage.

liensrps

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Daragor

 

Le Nord

Presque inhabité en raison du climat difficile que l'on y retrouve, le Nord se compose de montagnes de glace et des fjords. On retrouve cependant quelques villages égarés au milieu des tempêtes de neige. Le peuple du Nord est un peuple sauvage et peu hospitalier et les habitants préféreront vous laisser mourir de faim et de froid plutôt que de vous ouvrir leur porte.


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Plaines d'Helannen

Les plaines d'Helannen occupent la plus grande partie du territoire de l'île principale. Longues étendues vertes, surmontées de quelques collines, on parvient au sommet assez aisément. L'air y est frais et on retrouve de nombreux animaux au détour des nombreux chemins qui sillonnent le paysage. Quelques fermes et villages ruraux se côtoient mais les plaines ne sont pas l'endroit où la démographie est la plus importante. Les distances à parcourir sont très longues et la terre capricieuse ne permet pas de construire de trop grandes citées.


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Forêt du Nord

La forêt du Nord, aussi appelée Owinik, se trouve à la bordure entre le Nord glacial et les plaines d'Helannen. Elle abrite de nombreuses espèces d'animaux sauvages mais aussi des espèces magiques qui ont fuis le sud de l'île pour aller se réfugier dans les terres froides. Cette forêt est presque inexplorée par les êtres humains n'osant pas s'aventurer à travers les cimes enneigées de ces arbres millénaires.

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Forêt de Slyet

Plus belle forêt et la plus importante de toute l'île, la forêt de Slyet s'étend sur toute la partie ouest de Daragor. Notamment connue pour ses racines magiques, tous ceux qui la traversèrent sont d'accord pour dire que les arbres renferment une puissance magique et des secrets antiques. Elle est le refuge des druides et des nymphes. Cependant, la partie la plus profonde de la forêt est très rarement explorée, la magie qui s'y trouve étant bien trop forte pour que de simples mortels puissent s'y aventurer.

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Forêt d'Iborg

Havre de paix pour toutes les espèces, animales ou non, ses arbres nourrissaient la population. Seulement, durant et après la Grande Guerre, une magie sombre s'est abattue sur les racines et les troncs. Désormais, la forêt n'est plus accueillante, regorgeant de bêtes dont la seule vue peut vous tuer. Les arbres sont noircis, comme brûlés de l'intérieur, déployant leurs branches nues sous le ciel. La forêt est sombre, sans vie apparente, et plus personne n'ose s'aventurer plus loin que la bordure de cette forêt.

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Merea

La capitale se situe juste après la fin des plaines d'Helannen, sur le littoral sud-est de l'île. La cité ne s'étend pas sur de longs kilomètres mais est très peuplée, à la fois grâce à son climat et à sa richesse culturelle. Merea est le lieu de passage le plus important de l'île, et on retrouve à la fois la famille royale, des paysans, des pêcheurs, des commerçants et des itinérants. Le climat y est plutôt agréable : les hivers et les étés y sont doux.


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Gardinfith

 

Ecole de Gardinfith

L'école de l'île s'élève à quelques mètres seulement de la côte. Le bâtiment est majestueux et mesure plusieurs centaines de mètres. Lorsque l'on s'approche de l'île, on a l'impression que le bâtiment flotte à quelques centimètres de la terre et qu'il se trouve entre eau et air, terre et feu. L'école est assez austère mais pourtant il y règne une certaine chaleur seulement perceptible par les mages qui s'y rendent. Le bâtiment est entouré de plusieurs sortilèges qui empêche les humains d'y pénétrer et les armes de ruiner l'édifice. Les seuls non-mages qui peuvent s'y rendre sont ceux qui on reçu une invitation de la part d'un mage.


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Côtes de l'île

L'île n'est pas facile d'accès, à cause notamment du courant, mais aussi à cause de ses côtes. En effet, les rochers y sont omniprésents, imposants et très coupants. Des épaves de bateaux peuplent les criques de l'île et les vagues se fracassent contre la roche dans une litanie incessante. Cependant, une fois arrivé sur l'île, les côtes vous offrent une vue magnifique sur l'océan et il peut même vous arriver de tomber sur des plages aux couleurs verdoyantes et abritées du vent. L'île de Gardinfith est très difficile d'accès, mais une fois qu'elle vous a ouvert ses portes, elle se révèle d'une grande beauté.

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Thelf

 

Assar

Assar est la seconde ville la plus grande du royaume de Rhywnor et l'ancienne capitale de Thelf. La ville est fortifiée et bâtie selon une architecture très complexe, à la manière d'un labyrinthe. La cité est obligée d'envoyer la plupart de ses richesses à la capitale. Assar est aussi surnommée Capitale des Dragonniers, ce peuple s'étant réfugié dans au milieu des déserts après la Grande Guerre. Si la ville est sous le joug de Merea depuis la Grande Guerre, elle reste cependant une puissance endormie.


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Tudun

Situé à l'ouest de l'île, Tudun est un volcan encore en activité, dont les éruptions font des ravages sur les terres environnantes. Cependant, peu de personnes habitent dans les environs à cause de la chaleur ardente qui y règne. Le volcan est le plus important et le plus craint car la légende voudrait que les œufs de dragons y soient couvés, et que les dragonniers puisent leurs pouvoirs des entrailles du cratère.


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Plaines désertiques

Étranger qui t'aventures dans ces terres, méfies-toi. En effet, les plaines désertiques portent bien leur nom, et nombreux sont les hommes qui ont perdu la vie entre deux dunes de ce sable si fin et si traître. Les plaines désertiques s'étendent sur la majeure partie de l'île de Thelf et le soleil y tape fortement. L'eau est inexistante sur ces landes, hormis quelques points d'eau qui sont parfois des mirages causés par la soif. Les dunes succèdent aux dunes, le sable nourrit le sable, et les bêtes qui peuplent ces terres sont féroces. Les êtres humains ne sont pas très à l'aise dans ces conditions, mais les dragonniers y trouvent un certain confort, et ce sont les seuls que l'on peut espérer trouver, travaillant avec leurs dragons.

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Les messages de Goibniu

 

Les messages de Goibniu

Car un forum ne se résume pas seulement à sa partie rpg, vous trouverez ici toute la partie flood et la partie partenariat de Rhywnor. Que ce soit pour flooder ou parcourir les divers partenariats du forum, ou encore pour poster une propre demande, cette partie est la partie hors rpg du forum, où bonne humeur et sympathie règnent en maîtres.


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14 codex + 15 missives
✣ coup de coeur/...
Dim 18 Mai - 13:48
The King Voir le dernier message


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