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 ✣ géographie de rhywnor

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The King

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MessageSujet: ✣ géographie de rhywnor   ✣ géographie de rhywnor EmptyLun 12 Mai - 18:53

Spoiler:


lieux et paysages


Le royaume de Rhywnor se divise en deux grandes îles : Daragor et Thelf, ainsi qu'un archipel.

DARAGOR  il s'agit de la plus grande des deux îles. Elle s’étend sur une dizaine de milliers de kilomètres et est partagée entre de nombreux paysages plus différents les uns que les autres.

LE NORD DE DARAGOR + le nord de l'île est presque inhabité en raison du climat difficile que l'on y retrouve. Des montagnes de glace et des fjords se côtoient et ne laissent aucune chance aux âmes qui les traversent. Pour parvenir à survivre dans ces plaines glacées, il ne faut craindre ni le froid ni la faim, et encore moins la solitude. On retrouve cependant quelques villages égaré au milieu des tempêtes de neige, mais n'espérez pas y trouver un quelconque réconfort : le peuple du Nord est un peuple sauvage et peu hospitalier, et les habitants préféreront vous laisser mourir de faim et de froid plutôt que de vous ouvrir leur porte. aperçu

LES PLAINES D'HELANNEN + Les plaines d'Helannen sont occupent la plus grande partie du territoire de l'île principale. Il s'agit de longues étendues vertes, surmontées de quelques collines dont on parvient au sommet assez aisément. L'air y est frais et on retrouve de nombreux animaux au détour des nombreux chemins qui sillonnent le paysage. Quelques fermes et villages ruraux se côtoient mais les plaines ne sont pas l'endroit où la démographie est la plus importante. En effet, les distances à parcourir sont très longues, et la terre capricieuse ne permet pas de construire de trop grandes citées. aperçu

MEREA, LA CAPITALE + La capitale se situe juste après la fin des plaines d'Helannen, sur le littoral sud-est de l'île. La cité ne s'étend pas sur de longs kilomètres mais est très peuplée, à la fois grâce à son climat et à sa richesse culturelle. Merea est le lieu de passage le plus important de l'île, et on retrouve à la fois la famille royale, des paysans, des pêcheurs, des commerçants et des itinérants. Le climat y est plutôt agréable : les hivers et les étés y sont doux. aperçu ; aperçu

LA FORET DU NORD + La forêt du Nord, aussi appelée Owinik, se trouve à la bordure entre le Nord glacial et les plaines d'Helannen. Cette forêt abrite de nombreuses espèces d'animaux sauvages mais aussi des espèces magiques qui ont fuis le sud de l'île pour aller se réfugier dans les terres froides. Cette forêt est presque inexplorée par les êtres humains, qui n'osent pas s'aventurer à travers les cimes enneigées de ces arbres millénaires. aperçu

LA FORÊT DE SLYET + La forêt de Slyet est la forêt la plus belle et la plus importante de toute l'île. Elle s'étend sur toute la partie ouest de Daragor. Cette forêt est notamment connue pour ses racines magiques et tous ceux qui la traversèrent sont d'accord pour dire que les arbres renferment une puissance magique et des secrets antiques. Cette forêt est le refuge des druides et des nymphes, et il n'est pas rare d'en croiser au détour d'une clairière. Cependant, la partie la plus profonde de la forêt est très rarement explorée, la magie qui s'y trouve étant bien trop forte pour que de simples mortels puissent s'y aventurer. aperçu

LA FORÊT D'IBORG, OU FORÊT INTERDITE + La forêt d'Iborg était, auparavant, la plus belle forêt de toute l'île. Havre de paix pour toutes les espèces, animales ou non, ses arbres nourrissaient la population. Seulement, durant et après la Grande Guerre, une magie sombre s'est abattue sur les racines et les troncs. Désormais, la forêt n'est plus accueillante, regorgeant de bêtes dont la seule vue peut vous tuer. Les arbres sont noircis, comme brûlés de l'intérieur, déployant leurs branches nues sous le ciel. La forêt est sombre, sans vie apparente, et plus personne n'ose s'aventurer plus loin que la bordure de cette forêt. Seuls les mages noirs y retrouvent encore un certain refuge. aperçu


GARDINFITH  Gardinfith est une minuscule île se trouvant sur la côte ouest de Daragor. Il s'agit du havre des mages, là où s'élève leur école de sorcellerie. L'île est accueillante et on entend souvent les vagues se briser sur les rochers qui encerclent cette terre verdoyante. Peu parviennent à atteindre Gardinfith sans être accompagné par un mage, car les eaux qui l'entourent sont particulièrement farouches, et seuls les mages connaissent le chemin qui permet d'atteindre l'île en toute sécurité. Cette île est cependant fortement surveillée par la capitale, mais reste l'endroit où se rassemble les mages de tous âges, et où ils peuvent se réfugier en cas de problèmes. aperçu ; aperçu


THELF la seconde île du royaume, autrefois indépendante et désormais rattachée à Daragor, formant le royaume de Rhywnor. Cette île, bien que très proche de sa voisine, possède un climat complètement différent. Bien moins grande, elle es très aride et ses plaines sont recouvertes de steppes et de sable, parfois de roches, mais rarement de prairies verdoyantes. Le climat difficile de l'île en fait un terrain peu peuplé mais cependant très riche en ressources de toutes sortes.

ASSAR + Assar est la seconde ville la plus grande du royaume de Rhywnor, et l'ancienne capitale de Thelf. La ville est fortifiée et bâtie selon une architecture très complexe, à la manière d'un labyrinthe. La cité, autrefois riche et indépendante, est désormais obligée d'envoyer la plupart de ses richesses à la capitale, Merea. Assar est aussi surnommée Capitale des Dragonniers, ce peuple s'étant réfugié dans au milieu des déserts après la Grande Guerre. Si la ville est sous le joug de Merea depuis la Grande Guerre, elle reste cependant une puissance endormie. aperçu ; aperçu

TUDUN + Situé à l'ouest de l'île, Tudun est un volcan encore en activité, dont les éruptions font des ravages sur les terres environnantes. Cependant, peu de personnes habitent dans les environs à cause de la chaleur ardente qui y règne. Le volcan, bien que n'étant pas le seul de l'île, est cependant le plus important et le plus craint, car la légende voudrait que les œufs de dragons y soient couvés, et que les dragonniers puisent leurs pouvoirs des entrailles du cratère. aperçu
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